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让玩家上手新游戏是一件相当可怕的事情。众所周知,第一印象很重要,而我们只有一次机会。当然了,制作一款完美的游戏更是难上加难——如今,就连大部分3A游戏也会在发售当天打补丁!那么,为什么许多游戏公司会转而采用“抢先体验”(EarlyAccess,下文简称EA)模式呢?

本文作者、Simutronics工作室首席运营官克里斯·摩尔

EA是一种相对较新的游戏开发方式:年3月份前,Steam商店总共只有12款EA版本的游戏。从那时起,抢先体验模式经历了快速发展。玩家们熟悉的《英灵神殿》、《Splitgate》和《博德之门3》等游戏目前都只提供EA版本,处于研发的不同阶段。随着这种方法为许多开发商和发行商带来回报,游戏行业内出现了一系列EA的“表亲”。你很可能听说过Beta、Demo演示、玩法测试和开放式开发等术语。从本质上讲,这些方法大同小异:你需要先把游戏交到玩家手中,然后继续优化、完善内容,直到正式完成开发。为什么要这样做?你应该如何调整团队来适应这个过程?如何与玩家交流?EA模式允许开发者尽可能长时间地调整、优化他们的游戏产品,直到完成1.0版本。虽然这种方法对游戏有利,但它也有可能对开发团队构成障碍,导致游戏永远处于“几乎就快完工了!”的状态……因此,如果你决定选择开放式开发,必须先在以下几方面做足功课:1.为游戏版本更新创建一份时间表。2.在正式发布游戏前,优先考虑你希望测试和改进的功能/玩法。3.对完成每个目标需要多长时间有务实的认知,并对(基于玩家反馈)时间表可能会被推迟有心理准备。我们之所以选择开放式开发,是因为我们的游戏《Galahad》是一款多人游戏,必须在发布时就满足玩家们的需求。为了实现这项目标,我们最初只面向玩家推出了一个拥有基础玩法的版本(仅有一张地图、一种玩法模式,以及少量的定制化选项),为需要在游戏正式发布前添加的功能建了份列表,并承诺会定期更新。在每个新版本中,我们都会基于玩家反馈对游戏内容进行调整,同时逐步加入我们希望实现的功能。随着时间推移,游戏的核心体验不断完善,玩法和功能也变得越来越丰富了。听起来很简单,对吧?但事实并非如此——如何鼓励玩家提供反馈、收集并过滤玩家反馈,是我们遇到的最大挑战之一。

外部和内部沟通外部沟通能够推动开放式开发,但这可能很困难,因为公众对游戏开发知之甚少。为了解决这个问题,你首先需要真诚、频繁地与玩家沟通,并在这个过程中“教育”他们。你可以通过开发者博客、Steam公告和社交媒体等渠道,告诉玩家游戏开发的最新进展。如有必要,你还可以详细地向玩家解释游戏开发中的一些细节!如果你计划开发某项功能,有必要让玩家了解背后的原因,以及开发团队的想法,而不是让他们蒙在鼓里。这有助于玩家提供更有建设性的反馈。如果有人向你提问,或者对你做出回应,那说明他们真正关心你的游戏,所以你也需要尽最大努力与所有人互动。毕竟,当游戏正式发布时,你总是希望它足够好玩儿,能够吸引尽可能广泛的玩家群体。社区管理的重要性随着你通过频繁、诚实的(开发进度)更新来加深玩家对游戏的了解,你会逐渐构建一个社区。在一个健康的EA游戏社区,许多玩家会长期



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