本地游戏小团队,要避开的那些坑
中国的游戏行业市场风向千变万化,而游戏产品更新的速度加快,智能硬件设备的普及,游戏商业化的速度加快等,对于市场的灵敏嗅觉显得格外重要,例如去年游戏寒潮的到来,版号停止发放和游戏总量的宏观调控等,没有雄厚的资金技术支持,以及人才资源匮乏的窘境下,无数的游戏团队陷入被动和停滞的状态,以至于最终的遗憾退场。就连国内行业头部企业,诸如腾讯、网易等游戏业务都遭遇到不小的冲击,静静等待市场的新变化。好在之后版号的重新发放,国内游戏行业开始焕发出新的生命力。 不过在逐渐走向繁华的背后,独立游戏团队的发展依旧困难重重,从资金的局限、到人手的匮乏,以及流量平台的高昂成本等,不慎踩中市场发展中的任何一个坑,所付出的代价除了已经投入的资源,甚至会引来连环事件的牵扯。例如近些年来,用户版权意识的上升,在多元的娱乐环境中,用户的要求变得更高,但是对于各方都受到限制的小团队而言,最常见的便是陷入借鉴导致的抄袭怪圈。 由于国内环境的跟风习惯,造成产品的同质化现象严重,关于抄袭的现象并没受到核心玩家的集中攻击,但在此类游戏产品进入国际市场之时,相似的玩法、画风、角色设置等,容易引发忠实玩家的无情抨击,一款游戏被贴上抄袭的标签,于忠实玩家所不齿,更不必说进一步的深入了解。 对于游戏的角色设计而言,可以通过与知名IP之间的合作,以及设计师的创新,但对于人力、时间相对缺乏的团队,可能会选择在素材库的基础上进行二次加工和衍生创作,尽管游戏团队的创作环境艰难,但使用此种方式无异于投机取巧,这对于走向规范化的游戏市场,和用户版权意识不断加强的行业生态而言,都没有任何的益处。 如今Z时代的崛起,与其父母辈的消费习惯不同的是,更加愿意为情怀买单,但如果过多的宣扬情怀,反而容易激发内心的反感情绪,如果创作者一味的将“情怀”看做加持要素,试图延续某经典IP的内容迎合市场的用户口味,无论是继续扩大IP的受众,或者是进一步挖掘用户的价值,在原作游戏的基础上没有模式的创新,用户的情怀终有一天会消耗殆尽。 此外,国内市场的差异性,不仅体现在社会环境的不同,还在于用户的消费习惯、产品偏好、价值观念等诸多方面,独立游戏团队受限于资金,以及缺乏运营经验,在进入目标市场之前都要进行相关的调查分析工作,逐步积累经验,融入本地市场和用户内心。 润界本地化常年为海内外的大小企业提供本地化服务方案,以及音频处理、视频处理、字幕翻译与嵌入、移动互联网软件开发、本地化翻译、多语言图形图像设计与排版等服务。帮助企业更快的融入目标市场,尽快实现全球化、国际化的发展目标。 喜欢润界本地化,请多多支持,原创不易,转载请注明出处! |
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