由岭东科技大学学生团队打造的第三人称射击游戏《向死存有》以多个覆灭文明描写并探讨哲学命题,辅以复杂谜题与关卡设计,同时将现实中理论物理的概念带入文本与核心机制,为作品本身加上大量的知识色彩。

充斥大量哲学与物理概念的灰暗世界

「一部人类的文明史就是规则与自由的探索。」—罗素

制作团队成员指出,上方描述是游戏的核心主题:文明,主角因为某个意外,来到了一间独立于一切的存在,时间与空间皆无意义的图书馆,馆内记载着地球过往与未来,所有的已覆灭文明。

一个文明就是一个关卡,玩家会进到该文明的时间线中探索,并得知该文明灭亡的原因。

而游戏名称《向死存有》的字母「SeinzumTode」为德文,来自德国哲学家海德尔,它的意思是对生命意义的另一种诠释,主张在死亡存在的前提下,生命才有意义。

团队成员表示,为追求美术设计的辨识度,本作并非常见的蒸气庞克等视觉风格,而是使用UE4打造原创的场景视觉风格,例如第二关的巨物文明C.E.,就是建立在废土、后末日风格之上火星化的地球。

类银河恶魔城的关卡设计

关卡设计是游戏在建立可玩性上非常重要的角色,团队常常可以看到学生的3D游戏作品,把玩家与敌人都放在了一个空旷或是简单的场景,缺乏复杂、有深度的关卡设计,这样基本上忽略了关卡设计的存在。

如此复杂、环环相扣的路线设计,主要有四个好处:

1、增加玩家对复杂空间的理解程度,能有效增加沉浸度,让玩家更加有代入感。

2、以及在场景中设置空间谜题,能增加玩家的心智乐趣。

3、在发现密道与隐藏路径的惊喜感。

4、在相同的美术资源下,经过设计的复杂关卡能有更高的可玩性与游戏时数。更节省美术资源。

源自量子力学的战斗系统

团队最初在游戏机制上创新,但最后选择了相对受过市场检验的机制,降低游戏性呈现的风险。在第三人称动作底下仍然涵盖了不同以往的核心机制,那便是量子塌缩系统。

波函数塌缩是量子物理学中的一种微观现象,比较粗浅的解释方法就是指电子在被第三方观测后,会塌缩成单一确定的状态。而战斗系统的具体流程为,首先攻击敌人,在敌人生命值清空后会进入量子态,此时玩家必须取代敌人的坐标,才能成功消灭敌人。



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