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一、前言:

1、英雄名称:典韦

2、英雄强度:T1级

3、英雄定位:爆发型物理系战士英雄

4、三斗短评:无视护甲的真实伤害,完美诠释暴力美学

5、一句话推荐:上座率非常高的战士英雄,操作简单,打法暴力,哪怕是在劣势局也不容小觑

二、基础属性:

典韦在初始移速上面有天然优势。满级后血量,法力值,物理防御,法术防御,攻速加成42%,每五秒回血99,每五秒回蓝39

三、技能分析:

1、被动技能:激怒

①叠加攻击。典韦每一次击杀或者助攻都会给自身增加一层永久buff,每层增加12点物理攻击力,叠满是20层。不论是直接击杀还是混了个助攻都是可以叠加一层的,满级点物攻比破军还高出40点了。

PS:这里顺便提下怎么样才能助攻多呢?

A、在战斗中,尽量把技能和普攻命中更多敌人

B、保持灵敏的战场嗅觉。哪里会发生战斗,甚至出现人头,就及时前往支援,但前提是运营好自己的兵线哈。(有的关键团战需要牺牲兵线去支援)

C、在战斗中存活下来。典韦最好不要早早就倒下了,在战斗中观察敌人的数量和状况,计算好血量保证存活,适时撤到团队中后排,让队友来收割人头我们也能获得助攻

2、一技能:红眼

①解除控制。立即解除控制,除了压制,支配和白起大招除外。需要注意的是这个技能只能解除当前的控制,并没有持续免疫控制的效果,所以面临多段控制的时候还是不能一劳永逸的清除完,这使得典韦在一对一时游刃有余而在团战中则可能被控到死,所以团战中选择敌人交出控制后再进场比较好

②增加移速。解控同时增加60%移速持续3秒。这个加速还是很优秀的,用于逃跑和追击都不错

③普攻强化。使用一技能后的下一次普攻受到强化,变为一次能够攻击到度并具有高额伤害的挥砍。注意开启一技能4秒左右不A出去,强化普攻则取消(有时会出现1秒左右普攻无法A出的情况)

PS:

A、在和敌方英雄对拼的时候,留一手一技能用来解除对方的关键控制

B、计算好时间,确保安全的情况下使用一技能跑图

3、二技能:狂暴

①提供伤害。技能本身提供一个AOE伤害,数值不算很高,但作为一次伤害能够计入伤害次数,对于衔接三技能有所帮助

②提供控制。使用二技能还可以减少敌人50%移速两秒。主要用来粘人然后输出用的。如果受到追击单独使用这个减速还是难以逃脱

③提供攻速和吸血。击中敌人后增加典韦自身攻速%和最多达50%的吸血效果持续3秒。这是典韦的核心输出技能效果,也是能够暴力站撸的重要原因之一

PS:

A、二技能命中野怪和小兵也可以触发加速和吸血,利用好二技能回血效果,让典韦基本不用回家补血

B、在推塔时,利用二技能踩敌方小兵,再利用超高攻速来快速推塔

C、二技能后普攻暴击,回血也将加倍

4、三技能:嗜血

①提供伤害。技能跳劈这一下就是真实伤害,同时触发一次生命值3%真伤

②提供控制。减少50%移动速度持续3秒,这个是典韦最重要的控制技能之一了,纵观整个峡谷减速持续达到3秒的寥寥无几,这个技能一出对方大多会交出闪现或者位移技能进行躲避

③最大生命真伤。接下来5秒对敌人造成的所有伤害附带3%最大生命值真实伤害,真实伤害是无视护甲值的。这个效果是典韦和敌方英雄对拼的杀手锏,我们看下理论上典韦在这5秒会打出多少伤害:

开大后,跳劈触发一次最大生命值3%真伤;火甲触发5次真伤,累计最大生命值15%真伤;二技能踩地触发一次3%真伤,二技能满攻速可以对敌人造成7次左右普攻,累计21%;反甲对满级满装备近战物理英雄反击5次左右,对射手反击10次左右,所以分别是15%和30%。那么理论上5秒期间典韦会对近战物理单位造成其最大生命值57%的真实伤害,对射手英雄造成72%的真实伤害,这都还没算普攻和技能自带的伤害,典韦的爆炸伤害可见一斑

PS:

A、三技能可以用来跳过墙刷野或劈人,但是注意下位置,免得跳不过去会很尴尬

B、不死鸟可以增加典韦的吸血量,但并不明显

C、三技能后站在鲁班大招圆圈里会对鲁班造成真实伤害

Tips:

①加点方面,建议主二副一,有大点大。

②连招基本上是3+2+1,2和1之间衔接普攻,然后循环

四、出装和铭文分析:

典韦基本上边路和打野两种位置比较多,出装稍有区别,路人局建议走边路半肉出装

铭文推荐:10狩猎/隐匿,10鹰眼,5无双,5祸源

1、关于黑切和宗师:黑切和宗师是典韦输出标配,各项属性都能契合典韦需求。两件装备中对于移速的一减一加让典韦能够更好的粘人输出

2、关于反甲和火甲:反甲兼具防御和攻击性同火甲一样能够触发典韦三技能真伤,算是典韦标配了,但火甲不一定,个人建议劣势可以出,顺风直接补无尽了

3、关于法术防御装:法术防御方面,首先不死鸟的收益并不算高,目前主流的选择还是魔女斗篷。具体根据对面法师的强势程度来选择,比方一局中对面法师0-9的数据,威胁很小就可以选择不出

4、关于打野装备:打野方面,一般是肉刀全输出出装。6号位名刀和复活甲替换着使用

五、唤师技能:

召唤师技能:闪现/惩戒

带闪现,一方面用来保命。在对拼的时候也不至于敌人用了闪现和位移就只能放弃进攻

六、阵容搭配:

1、辅助:坦克/功能

当然还是选择有控制,能保人的辅助英雄比较好。

2、打野:刺客英雄

有典韦在,伤害是可以保证的,打野英雄压力会小些。

3、中单:消耗型法师英雄

还是优先选择消耗能力和自保能力兼具的英雄。

4、边路:射手/强边

团战中典韦对于队友的保护就是上前将敌人快速击杀或者逼退。

5、双/三排推荐

①双排:建议和法师或者打野一起排,能够很好协同作战。

②三排:三排方面依然是推荐野辅,不论是爆发小规模团战还是,根据情况带线都能很好沟通。

七、实战打法:

典韦多以边路为主,重点来讲他在边路的对线细节。

1、单独对线射手并没有太大压力,但还是建议先做反甲,注意别被消耗太厉害了。对线虞姬可以躲草丛先手,逼迫其交出闪现和二技能,再伺机击杀。注意射手的反常举动,比如对线一般各自客客气气清完兵,然后消失搞点事情,忽然射手气势汹汹的压兵线或者清完线站在你视野里回城勾引,就需要注意下了。

2、如果对线射手加辅助,压力会大点。我们通常的做法是,除了布鞋以外,优先做反甲,以期更能抗伤一点。利用草丛的掩护提前消耗兵线血量,等兵线进塔基本上一个二技能加一两次普攻就能清完。如果对面没有给提前清兵机会,则需要在塔后猥琐。利用兵线间隙回程补血,再利用两次一技能跑回线上。尽量延缓一塔被拆的时间,拖住对面两名敌人。

3、对线其他边路强势英雄。需要做到对敌方英雄的技能了然于心。知道对方强势期在什么时候,哪个技能是对拼中的关键。一般来说同为强势边路,在拥有同等经济,同等操作的情况下很难将对方击杀,先手和关键技能命中是胜负的关键。比方达摩大招,比方花木兰一套。再拿对方都没有好办法的情况下,拿到优先清兵权,然后多到团战支援或者清野也是逐渐拉开差距的办法。

4、赛后指标:典韦怎么样的指标才算是合格呢?三斗认为如下

对英雄伤害:不低于15%,承受英雄伤害:不低于15%,参团率:不低于45%,经济占比:全队前三

这里重点考量的是参团率和对英雄伤害比例。既能运营好兵线,又能帮助团战,才能真正起到边路英雄的作用。

八、观察:

在12月8日KPL季后赛东部决赛BA黑凤梨对阵EDG.M的比赛中,EDGM.阿澈在第一场拿出了典韦,走边路位置,利用良好的兵线运营让对方达摩疲于奔命,值得注意的是除了运营兵线以外,典韦的参团率更高达77.8%,而且从比赛中期开始典韦就一直处于全场最高经济直至比赛结束。

精彩瞬间:比赛进行到15分15秒,双方在BA野区展开团战,典韦霸气闪现入场,大招劈向敌方廉颇,几次挥砍廉颇直接残血,EDG.M最终以0换2的结果赢得这场团战。

九、结尾:

英雄的解析上面已经说得差不多了。文章还有很多需要改进的地方,希望大家多多探讨、



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